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产品发布 2026年7月18日4 分钟阅读 九游会编辑部

《古剑奇谭》新作试玩版惊艳亮相,制作团队强调游戏性与叙事深度并重

九游会受邀体验《古剑奇谭》系列新作,首次对外展示的试玩版本聚焦核心战斗系统及独具匠心的BOSS设计。项目负责人深入解读,强调保持系列叙事优势的同时,在玩法上寻求突破与创新。

近日,备受瞩目的《古剑奇谭》系列新作在上海举行了首次线下试玩活动。九游会作为受邀媒体之一,体验了游戏当前阶段的成果。据悉,本次试玩版本主要展示了游戏的战斗流程,涵盖了四位风格迥异的BOSS战,其中包括一个隐藏BOSS,让玩家得以一窥新作在动作系统和敌人设计上的突破。

创新战斗系统:轻重武器切换与“战技点”策略

在战斗操作方面,新作引入了轻重武器切换机制。玩家可装备单手剑进行快速攻击,或切换至长刀/重剑,以牺牲速度为代价换取更高的范围和伤害。此外,法器系统为战斗增添了策略深度,例如范围伤害光柱和正面格挡金光等技能,丰富了玩家的战术选择。新作还加入了“战技点”系统,玩家通过完美闪避、格挡或连续攻击积攒战技点,用以释放威力强大的战技。这一设计鼓励玩家积极规避伤害、寻找反击时机,使战斗更具节奏感和策略性。

独具匠心的BOSS设计:美学、战斗与叙事融合

试玩中最令人印象深刻的莫过于精心设计的BOSS战。四位登场BOSS,如灵感源自马王堆T型帛画的彩衣侯·空空子,以及充满川渝茶馆特色的武阳,无不展现出制作团队在美学、战斗设计与角色塑造上的深度融合。项目负责人薛岭先生表示,每个BOSS的设计初衷都围绕“他是谁?他想要什么?他想表达什么?”展开。例如武阳,其招式融入了功夫茶的斟茶、注水等动作,不仅视觉效果独特,更在战斗机制中体现了其身份背景和人物个性。甚至在战败台词中,也巧妙地埋藏了故事线索,引导玩家深入探索角色背后的故事。

不背“国产之光”包袱,坚持做好游戏

针对外界对游戏关卡设计和叙事理念的疑问,薛岭先生在采访中透露,团队在吸收优秀游戏设计思路的同时,更注重贴合《古剑奇谭》自身的世界观和表达方式。他强调,关卡设计为不同操作习惯的玩家提供了多样选择,如遇挑战可探索其他路线获取成长。关于剧情,新作虽以战斗为核心,但剧情的重要性并未降低,UE5引擎的技术升级将带来更多元的叙事表现。系列标志性的“星蕴系统”和“伙伴系统”也将回归,为玩家提供丰富的RPG成长体验。

谈及“国产之光”的称号和行业变化,薛岭先生表示团队并未因此背负额外包袱,而是专注于制作自己和玩家都喜爱的产品。他指出,本次命名调整为《古剑奇谭》而非“古剑四”,旨在降低新玩家的上手门槛,并体现本作在世界观和扮演角色上的新探索。面对日趋成熟的国产单机市场,团队将自身定位为“慢工出细活”,坚持从中国深厚的文化底蕴中汲取灵感,力求在基础玩法和叙事深度上都达到更高标准,共同推动行业良性发展。

#古剑奇谭#游戏试玩#角色扮演#中国文化#游戏开发

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